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TOOL / 01

一个模板。
多个语言,一次排队。

给图层打好标签,把剩下的重复动作交给渲染队列。Aerender、AME 和 AE 原生队列,按你的工作方式选择。

¥25 · 单工具10+ 语种Aerender / AME / 原生队列

01功能覆盖

面板固定展示多语言标签、版本巡检和批量渲染入口。

  • 默认提供英语、俄语、法语、葡萄牙语、日语、德语、韩语、西班牙语、阿拉伯语、土耳其语等 10+ 种语言方案,也支持自定义方案导入导出。
  • 用 OMNI_TAG_V2 写入图层备注元数据,并保留 VER_TAG 旧标签读取兼容;标签同时绑定 AE 原生 1-16 号颜色,方便肉眼巡检。
  • 支持单层指派、选中图层批量指派、清除标签、显示全部版本和按当前语言切换版本可见性。
  • 渲染前会递归检查合成树中的语言标签,只为存在匹配图层的语言构建队列,减少空跑和误出稿。
  • 输出引擎包含 Aerender 快速后台、AME 队列推送和 AE 原生队列,并支持后缀、前缀、替换三种文件命名方式。
  • 可复用 AE 输出模块模板,选择输出文件夹,面板内查看进度和日志尾部,失败时保留临时文件路径用于排查。

02建议工作流

  1. 建立语言方案使用默认 10+ 语种方案,或按项目导入、编辑自己的语言标签列表。
  2. 标记版本图层选中不同语言图层后指派标签,面板会写入元数据并同步 AE 标签颜色。
  3. 巡检可见性在面板中切换目标语言,确认当前合成树只显示对应语言版本。
  4. 批量构建队列选择 Aerender、AME 或原生队列,设置命名规则和输出模板后开始出稿。
使用边界Aerender 和 AME 批量出稿建议先保存 AE 工程,临时文件默认放在工程旁的 OmniEngine_Temp。如果某个语言标签在合成树中没有匹配图层,脚本会跳过该语言,避免生成无效版本。

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